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Es gibt nicht mehr allzu viele Spiele auf deren Release ich mich wie wahnsinning freue, die kindliche Begeisterungsfähigkeit schwindet eben mit den Jahren. Umso überraschter war ich dann, als ich mich dabei erwischt habe, wie ich schon Monate zuvor quasi die Tage bis zur Veröffentlichung von Phoenix Wright 2 heruntergezählt habe ... dass in einem Jahr, wo es neue Ausgaben von Final Fantasy, Zelda und Valkyrie Profile gab ausgerechnet ein kleines Handheld-Game mein absoluter Most Wanted-Titel sein wird, hätte ich nicht erwartet. Das erste Phoenix Wright hat bei mir damals genau den richtigen Nerv getroffen mit seiner coolen Anime-Präsentation, dem immer anspruchsvoller werdenden Adventure-Gameplay und der einmalig-charismatischen Übersetzung, also konnte der Release der Fortsetzung nicht schnell genug für mich da sein. Zum Glück hat Capcom mit mir ein Einsehen gehabt und der Japan-Fassung von Gyakuten Saiban 2 gleich die englischen Texte mit auf's Modul getan, so dass ich nicht auf die erst auf die drei Monate später erscheinende US-Version warten musste. Flux wurde das Spiel also bei einem der Asien-Shops bestellt und nach Ankunft gleich in den Modulschacht gerammt.
Für alle die den ersten Part nicht kennen, hier mal eine kleine Auffrischung: Ihr steigt in die Schuhe von Phoenix Wright, einem jungen Strafverteidiger der im vergangenen Jahr in einigen spektakulären Prozessen sein Debüt im Gerichtssaal gab. Da das Game in einem fiktiven Amerika der nahen Zukunft spielt beschränkt sich eure Aufgabe hier nicht nur rein auf die Arbeit vor Gericht, zwischen den Verhandlungstagen betätigt ihr euch in bester Adventure-Manier als Detektiv und untersucht Tatorte, vernehmt Zeugen und sammelt Beweismittel. Steht dann der Termin von Gericht an, "duelliert" ihr euch mit der Anklage und untersucht die Zeugenaussagen nach möglichen Ungereimtheiten. Die Fälle sind dabei immer recht fest an den Ablauf der Storyline gebunden und bieten wenig Möglichkeit um vom vorgegeben Pfad abzuweichen, aber das Spiel ist recht geschickt darin euch euren Fortschritt erarbeiten und nicht zu einem simplen "Durchgeklicke" verkommen zu lassen. Strukturell hält sich Phoenix Wright 2 exakt an den Ablauf den der Erstling vorgegeben hat, ist der erste Fall noch recht kurz und dient dabei gleichzeitig als Tutorial, werden in den kommenden Fällen nach und nach mehr Features eingeführt und Länge sowie Komplexität nach oben geschraubt. Für Veteranen mag die erneute Einführung in die Spielmechanik zu Beginn zwar etwas nervig sein, man weiss schließlich noch in Etwa wie alles funktioniert, aber es ist nun mal ein notwendiges Übel und wurde von den Machern immerhin durch einen witzigen Ansatz gelöst, dazu gibt es eine Handvoll Neuerungen die man sich natürlich auch erst draufschaffen muss.
Auch Abseits des strukturellen Ablaufs sieht man Phoenix Wright 2 seine Natur als direkte Fortsetzung sofort an, optisch beispielsweise gleicht das Spiel seinem Vorgänger wie ein Ei dem anderen. Da die Grafik primär aus leicht animierten Comic-Poträits besteht wurde der Großteil der Bilder einfach nochmal verwendet, die wiederkehrenden Charaktere sehen genau aus wie zuvor und auch der Gerichtssaal, in dem ihr die meiste Zeit im Spiel verbringen werdet, hat sich anscheinend seit dem letzten Mal nicht verändert. Dies ist schon eine leichte Enttäuschung, zumindest den bekannten Locations hätte ein kleines Facelifting nicht geschadet, aber für ein an sich recht statisches Grafik-Adventure ist Phoenix Wright 2 dennoch hübsch anzuschauen und bietet eher mit witzigen Animationsphasen und dem sehr gelungenen Charakterdesign was für's Auge, als denn mit aufwendigen Polygon-Bauten und Kamerafahrten. Für die Sounduntermalung gilt übrigens das selbe, Sprachsamples, Effekte sowie viele der Musiken stammen direkt aus Teil 1 und sind immer noch so gelungen wie damals. Leider sind die neuen Kompositionen, die ins Spiel eingebaut wurden nicht ganz auf dem Niveau des exzellenten Vorgängersoundtracks, man gewöhnt sich mit zunehmender Spieldauer zwar an die frischen Tracks, aber ein leicht-fader Nachgeschmack bleibt dennoch übrig.
Mag die Faulheit im technischen Sektor kein wirklich gravierender Malus sein, wiegt das Fehlen jeglichen DS-exklusiven Inhalts in Phoenix Wright 2 da doch um einiges mehr. Wir erinnern uns: Die Phoenix Wright-Serie wurde eigentlich bereits vor einigen Jahren für den GameBoy Advance entwickelt und damals nur im Japan veröffentlicht. Im Zuge einer Remake-Welle nahm sich Capcom dann den ersten Teil vor, passte Technik und Interface für den Nintendo DS an und brachte ihn als günstige Neuauflage unter die Leute. Da man sich nicht rein auf die Zugkraft eines simplen Updates verlassen wollte wurde exklusiv für diese Version ein komplett neuer Fall entwickelt, welcher die Fähigkeiten des Handhelds richtig ausreizte. Sind Touchscreen und Mikrofon in den orginalen GBA-Fällen nur relativ simpel verwendet worden schöpfte die DS-Episode nun aus dem Vollen, jetzt konnte man nach Fingerabdrücken suchen, 3D-Modelle aller Beweismittel untersuchen und aufwendig-animierte Videobänder anschauen ... es handelte sich um einen sehr spaßigen und vor allem umfangreichen Bonus. Bei der Neuauflage von Phoenix Wright 2 wurde sich jetzt so ein spezieller DS-Fall einfach gespart. Klar, die Fälle von Teil 2 sind wenn man nur die originalen GBA-Episoden aus Teil 1 berücksichtigt mit kleinen und sinnvollen Updates versehen worden, so gibt es jetzt eine wiederaufladbare Energieleiste sowie die sogenannten "Psyche-Locks", bei denen während der Verhöre auf mentale Blockaden stößt, aber nach dem fantastischen Exklusiv-Content im Vorgänger wirken sie leicht rückschrittlich.
Auch wenn sich mein Gemaule jetzt etwas harsch anhören mag, ich habe mich hier nur hauptsächlich auf die negativeren Aspekte eines eigentlich exzellenten Spieles beschränkt. Klaro merkt man Phoenix Wright 2 an dass weniger Aufwand reingesteckt wurde als im Vorgänger, aber das war zu Einem schon damals bei den GBA-Originalen so und liegt zum Anderen daran, dass das PW-Team zu der Zeit mit der Entwicklung eines komplett auf den DS zugeschnittenen Spieles beschäftigt war und wohl keine Zeit für neue Inhalte hier gehabt hat. Schliesst man die DS-Episode aus entwickeln sich die Fälle hier eigentlich sehr gelungen weiter, das aktualisierte Gameplay wirkt sich sinvoll auf die Spiel-Balance aus und man hat trotz des Story-Korsetts mehr Spielraum sowie Entscheidungsfreiheit als je zuvor, dazu legt insbesondere der abschliessende Fall die Messlatte sehr hoch und bietet die bis dato besten Twists und Turns der gesamten Serie. Etwas Panik habe ich geschoben nachdem bekannt wurde, dass der Übersetzer von Teil 1 wegen anderweitiger Verpflichtungen nicht mehr an Bord sein wird, bezog das erste Phoenix Wright doch einen Großteil seiner Faszination aus den aberwitzigen Texten. Zum Glück kann man hier Entwarnung geben, die neuen Leute haben die gewohnten Namen beibehalten und im "Geiste" der Original-Übersetzung getextet, ein paar Rechtschreib- und Grammatik-Fehler stechen einem hier und da ins Auge aber dies wirkt sich nicht weiter negativ auf die Qualität der Texte aus. Alles in allem ist Phoenix Wright 2 eine gelungene wenn auch innovationsarme Fortsetzung die nicht viel Neues macht, dafür aber trotzdem saumäßig Laune bringt.
Fazit :Der Anwalt mit der Windkanal-Frisur ist zurück und bringt wieder mal jede Menge Knobelspaß für den Nintendo DS mit. Kenner des ersten Teiles freuen sich über marginale aber durchaus sinvolle neue Gameplay-Features, welche die eigentlich streng lineare Storyline etwas auflockern und einem kleinere Freiheiten erlauben. Ansonsten bietet Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All leider kaum irgendwelche Innovationen, Technik wie Spielablauf entsprechen fast 1:1 dem Vorgänger und könnten so fast schon als Expansion Pack durchgehen, dazu ist der Umfang dank des Fehlens einer DS-exklusiven Episode etwas geringer ausgefallen. Trotz der kleineren Nickligkeiten sollte sich aber kein Adventure-begeisterter DS-Besitzer das Spiel entgehen lassen, Stories wie Charaktere sind wieder mal wirklich herausragend und fesseln wie kaum ein anderes Spiel vor dem Handheld. Kaufen!
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